《教团:1886》遭恶评与《神秘海域4)》跳票背后的关系

《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》跳票的新闻对大家来说一定都不是什么意外吧,不过如果你放眼大局,你会发现它宣布跳票的时候,正好赶在《教团:1886》发售遭到恶评期间。二者之间是否有联系?这就是个有趣的问题了。

本文就不过多探讨《教团:1886》究竟失败在哪里了,它不是没有达到玩家预期,而是它的重点内容与玩家期待的内容失之交臂了。而且媒体评论也受到了业界趋势的影响:当下开放性是主导,线性体验已经“过时了”。当然,游戏流程长短也是诟病的话题之一。所以我们假设自己是顽皮狗,看到这种反应,我们会怎么想?

当然了,《神秘海域4:盗贼末路》很早之前就已经表示自己会具有一定开放性。不过玩家们只能看到“开放性”三个字,会自动忽略“一定”,只要做出了承诺,制造了期待,那就相当于为自己制造了压力。要知道前几部《神秘海域》几乎都是线性的,很有可能他们突然意识到,自己的游戏依然不够“开放”。很遗憾业界会被某一个类型的流行所引导,但这就是现实。

其次一点是游戏长度。前几部《神秘海域》的流程长度都在8-12小时左右,如果你是完美主义者或许能玩10-15小时,这几乎已经是下限了。通过《教团:1886》的游戏时间引起的反响,相信所有AAA大作都不敢精简内容了,即使是多添加一些敌人的数量,也必须要把游戏流程尽量延长。最后,《神秘海域4:盗贼末路》和《教团:1886》一样都是第三人称射击游戏,《教团:1886》已经显示出疲态,有些人说它的模式“过时”而且“重复”,相信这也将成为顽皮狗的一大担忧。所以,这两款作品其实有许多共同点,发生在《教团:1886》身上的惨痛教训无疑是对《神秘海域》的警告,如果需要进行大规模改动以避免重蹈覆辙的话,选择跳票无疑是一个正确的决策。